Inovacijų agentūra. EUROPOS KOSMOSO AGENTŪROS „CANSAT“ KONKURSAS 14–19 M. MOKSLEIVIAMS

Konkurso tikslas – skatinti jaunimo domėjimąsi STEAM sritimis (mokslu, technologijomis, inžinerija, menais ir matematika), kosmoso technologijomis bei inovacijomis. Priemonė siekia ugdyti jaunų žmonių technologines kompetencijas, kūrybiškumą, problemų sprendimo gebėjimus ir paskatinti rinktis technologijų bei inžinerijos krypties studijas.

Konkurso metu moksleivių komandos kuria „CanSat“ tipo miniatiūrinius palydovus, kurių dydis atitinka standartinę gėrimo skardinę. Dalyviai planuoja projektą, kuria techninius sprendimus, programuoja sistemas, atlieka bandymus ir analizuoja surinktus duomenis.

Mokiniai dirba komandose, dalyvauja mokymuose, konsultuojasi su ekspertais ir įgyvendina visą technologinio produkto kūrimo procesą nuo idėjos iki galutinio rezultato pristatymo. Konkursas suteikia galimybę susipažinti su kosmoso technologijų kūrimo principais realioje praktikoje.

Laukiami rezultatai: Dalyviai įgyja praktinių programavimo, elektronikos, inžinerijos, projektų valdymo ir duomenų analizės įgūdžių. Konkursas ugdo komandinio darbo kompetencijas, skatina kūrybiškumą ir inovatyvų mąstymą.

Papildoma vertė yra galimybė moksleiviams susipažinti su kosmoso sektoriumi, technologijų kūrimo procesu bei karjeros galimybėmis aukštųjų technologijų srityse. Konkursas taip pat prisideda prie STEAM ugdymo stiprinimo Lietuvoje.

Tikslinė grupė: 14–19 metų moksleiviai.

Priemonės vykdymo vieta ir sąlygos: Konkursas organizuojamas nacionaliniu mastu. Komandą sudaro nuo 3 iki 6 mokinių, kuriems vadovauja mokytojas. Paraiškas gali teikti mokyklos, STEAM centrai, būreliai ir neformaliojo švietimo organizacijos.

Konkurso veiklos vyksta nuo rudens iki pavasario, įskaitant pasirengimo etapą, mokymus, kūrimo procesą ir finalinį etapą.