Inovacijų agentūra. 5-8 KLASIŲ MOKSLEIVIŲ SKAITMENINIO VERSLUMO UGDYMO PROGRAMA

Tikslas: Programa „Skaitmeninis verslumas“ skirta 5-8 klasių moksleiviams ir suteikia galimybę sistemingai ugdyti praktinius verslumo, ekonomikos ir skaitmeninio raštingumo gebėjimus. Programos pagrindą sudaro integruotos informatikos ir verslumo veiklos, kurias mokytojai gali įtraukti į ugdymo procesą. Mokytojų komandos dalyvauja specializuotuose mokymuose, kuriuose susipažįsta su metodika, praktiškai ją išbando ir vėliau taiko dirbdamos su mokiniais.

Programos rezultatas – mokinių sukurtas pirmasis skaitmeninis produktas ir įsteigtos skaitmeninės mokomosios mokinių bendrovės. Programa apima nuosekliai parengtą 14 pamokų ir praktinių veiklų ciklą, kurio metu mokiniai susipažįsta su skaitmeninio verslo pagrindais, verslo modeliais ir idėjų generavimo principais, analizuoja bei vysto savo verslo idėjas, kuria skaitmeninių produktų prototipus naudodami įvairius technologinius įrankius, mokosi taikyti dirbtinio intelekto sprendimus, testuoja ir tobulina sukurtus produktus, atlieka rinkos tyrimus, rengia produktų pristatymus, registruoja mokomąsias mokinių bendroves bei kuria pristatomąją vaizdo medžiagą. Programos pabaigoje dalyviai pristato savo sukurtus skaitmeninius produktus ir verslo idėjas baigiamajame eXpo renginyje. Viso proceso metu mokytojams ir mokiniams teikiamos konsultacijos bei metodinė pagalba, užtikrinanti sėkmingą programos įgyvendinimą. Įgyvendinus programą, mokiniai įgyja praktinių verslumo, ekonomikos, skaitmeninio raštingumo ir technologijų taikymo gebėjimų, ugdo kūrybiškumą, kritinį mąstymą, problemų sprendimo bei komandinio darbo įgūdžius. Programos metu dalyviai ne tik susipažįsta su skaitmeninio verslo principais, bet ir praktiškai sukuria savo pirmąjį skaitmeninį produktą, jį testuoja, pristato potencialiems vartotojams ir įsteigia mokomąją mokinių bendrovę.

Programos pridėtinė vertė yra ankstyvas mokinių supažindinimas su inovacijų, technologijų ir verslumo pasauliu, integruojant šias temas į formalųjį ugdymą. Mokiniai mokosi kurti realias vertę generuojančias idėjas, taikyti dirbtinio intelekto sprendimus, dirbti komandose ir pristatyti savo projektus viešai. Mokytojai gauna metodinę medžiagą, praktines kompetencijas ir ilgalaikį įrankį verslumo bei skaitmeninių gebėjimų ugdymui mokyklose, o Lietuvos mokyklų bendruomenėse stiprinama inovacijų, kūrybiškumo ir verslumo kultūra.

Tikslinė grupė: Priemonė skirta 5-8 klasių mokiniams ir jų mokytojams.

Priemonės teikimo vieta ir sąlygos: Priemonė įgyvendinama visoje Lietuvoje. Siekiama, kad ne mažiau kaip 50 proc. programoje dalyvaujančių mokyklų būtų ne iš Vilniaus, Kauno ir Klaipėdos miestų.

Programos įgyvendinimas vyksta keturiais etapais. Pirmajame etape mokytojai dalyvauja startiniuose mokymuose ir susipažįsta su programos metodika bei įgyvendinimo modeliu. Antrajame etape mokiniai generuoja ir vysto skaitmeninio verslo idėjas, kuria bei testuoja skaitmeninių produktų prototipus, taiko dirbtinio intelekto įrankius, atlieka rinkos tyrimus ir rengia produktų pristatymus. Trečiajame etape registruojamos mokomosios mokinių bendrovės, rengiama prototipų pristatomoji medžiaga ir darbai pateikiami vertinimui. Ketvirtajame etape atrenkamos geriausios komandos, kurios savo sukurtus skaitmeninius produktus pristato baigiamajame eXpo renginyje Vilniuje.

KIta aktuali informacija: VšĮ Inovacijų agentūra programą „Skaitmeninis verslumas“ įgyvendina nuo 2023 metų. Tuo metu tai buvo pirmoji pasaulyje skaitmeninio verslumo ugdymo programa, specialiai sukurta 5-8 klasių mokiniams. Programa padeda ankstyvame amžiuje ugdyti verslumo, kūrybiškumo, problemų sprendimo, technologinio mąstymo ir komandinio darbo gebėjimus, kurie yra svarbūs ateities darbo rinkoje ir kasdieniame gyvenime.